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《仙语奇缘-高爆破解》复古回合制公益服手游攻略及玩法之属性介绍!

来源:4377小游戏,4377游戏盒子,公益游戏平台 编辑:BT游戏 日期:2022-09-04

《仙语奇缘-高爆破解》是一款复古回合制手游,游戏内活动玩法超高爆率,各种极品道具,超级圣技魂契觉醒随便掉落,登录即送终极黑龙,最强宠物一步到位,各种顶级圣技魂契连续登录就送,每天还送99999充值,各种玩法掉落充值币,每天都能获得几十万充值。君临天下随便买,各种战令全部买全,所有秒杀特惠礼包全部购买,充值签到、充值积分、海量福利等等福利奖励拿不停。所有高级物品奖励超高爆率,多种幻化坐骑羽翼成堆掉落,更有4倍奖励获取,让你奖励拿到手软,背包仓库都放不下,属性暴增虐爆全场。

《仙语奇缘-高爆破解》复古回合制公益服手游攻略及玩法之属性介绍!

接下来咪噜小编就为各位玩家们介绍一下《仙语奇缘-高爆破解》复古回合制公益服手游攻略及玩法之属性介绍!

属性包括两个部分:基础属性、特殊属性;基础属性包括:气血、物攻、法攻、物防、法防、速度

特殊属性包括:暴击、抗暴、破甲、抗破甲、伤害增加、伤害减免、回合恢复、伤害回血、治疗增强、恢复增强、封印命中、封印抵抗

最终伤害增加、最终伤害减免、技能效果提升、技能效用抵抗;

属性效果和属性的具体作用可以通过人物界面-详细属性-点击对应的属性条目来查看属性详细信息介绍

破防设定

造成伤害时有两个判断条件来当次伤害是否破防

破防的两个条件分别是:

1)攻击力要大于目标的防御力(物攻对物防、法攻对法防)

2)伤害增加要大于目标的伤害减免(物理伤害增加对物理伤害减免,法术伤害增加对法术伤害减免);

如果不能破防,即不满足上述两个条件中的任意一个,那么造成的伤害结果固定为攻击力的10%。只有同时满足了上述两个条件才会走正常的伤害计算逻辑

伤害计算

伤害计算需要先解释一些重要的战斗逻辑:

一、战斗中属性和面板属性的关系:面板属性即人物属性界面和宠物属性界面看到的人物宠物属性

进入战斗后,因为各种技能加成(包括圣技、魂契、神兵、神器等等)实际属性会高于或者低于面板属性,面板属性仅只能作为战斗中属性的一个参考数值;

二、最终攻击力、最终防御力、最终伤害;

这三个战斗中数值的定义:是指战斗中通过各种技能属性加成以及状态的各种属性加成或者减少计算出的攻击方的最终攻击力、防御方的最终防御力、

攻击方伤害增加减去防御方伤害减免得出的最终伤害。

最终伤害计算公式(破防为前提):(最终攻击力-最终防御力)*(1+技能效率-技能效率抵抗)*最终伤害*(1+最终伤害增加-最终伤害减免)

属性综述

综合前面的介绍,总结以下关于属性的一些攻略技巧:

一、部分属性存在收益最大上限的设定,例如:伤害增加最大收益为800%,破甲(忽视防御)最大收益为-100%;

所以选择属性时,一旦这些存在收益伤害的属性达到要求时,就可以考虑提升其他属性,避免属性价值溢出。

例如你当前面对的怪物是2000%的伤害减免,那么你拥有2800%的伤害增加就是最大收益了,伤害增加超出2800%的部分就没有任何收益了

这个时候提升攻击力、破甲、技能效率才能有效的提升伤害结果

二、属性的选择价值远大于属性的数值价值,这一点突出体现在人物和宠物装备上

由于人物和宠物装备拥有极其大量的特殊属性,且属性随机(通过洗炼来调整),由于属性数值和属性条目都是随机

所以在洗炼装备获得特殊属性的时候,当出现合适的属性条目的价值远大于出现属性数值接近或者达到上限的价值

简单来说,洗炼装备选择特殊属性时,不要看属性的数值是否达到最大上限来决定是否留下这条属性,而是选择是否是你当前缺少的属性来选择属性条目

三、关于属性的选择:由于属性是根据你当前面对的怪物的能力来决定取舍的,所以最大的通用性是属性选择的原则

因为不可能因为某一个怪物来反复的调整自己的属性,这个成本就太高了,原则上来说,属性选择存在最优解,需要玩家通过体验游戏来进行探索。

这里提供选的优先级:首先是攻击力和伤害增加、因为这是基础入门的门槛,如果这两条属性不达标,会导致无法破防,不破防的情况下,技能效率等等各种加成属性都没有用了

所以要优先考虑,在保证攻击力和伤害增加属性充足的情况下,接着考虑的是破甲、暴击、这两条属性可以极快的提升伤害结果,但是不用去堆这两个属性

有一定的量就可以了因为这两条属性价值上限很低,很容易溢出。

最后是技能效率和最终伤害增加,这两条属性只要在成功破防的情况下,是能稳定提升伤害结果,且因为没有上限,所以有条件能堆多少就堆多少

当然前提一定要优先保证能够破防。至于“伤害减免、恢复、封印”等其他属性,根据战斗的实际需要来进行微调

例如有些怪物会拥有特别强力的控制技能,那么需要一定的封印抵抗,怪物的难度过高伤害增加太高,需要一定的伤害减免来保证生存等等,根据实际情况来适当调整

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